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SUNG HYEON KIM

Game Developer / System Architect / World Designer

SUNG HYEON KIM - PORTFOLIO

ABOUT

SUNG HYEON KIM

저는 게임 개발자이자 레벨 및 시스템 디자이너, 스토리텔러로서 다년간의 게임 개발 경험을 비롯한 시스템 제작 경험을 가지고 있으며, 수백 가지 이상의 게임을 즐겨 온 게이머이기도 합니다.

저는 사람들에게 깊게 기억되며 마음을 움직이는 경험을 주려고 노력하며, 그것을 창조해 내는 것에 소질이 있고 제 전문 분야입니다. 어릴 적 봤던 히가시노 게이고의 소설들은 내러티브를 어떻게 전달하는가에 대한 확고한 답을 줬고, SF 소설들—특히 류츠신 '삼체'를 접하며 상상력은 더 커지고, 단단해졌습니다.

저는 게임을 비롯한 레벨 생성 퀄리티를 상승시키기 위해 최신 기술 PCG를 활용해 절차적 레벨 생성 모듈을 구현해냈고, 데디케이티드 서버 구조를 가진 2D MMORPG의 매끄러운 네트워크 환경을 구축했으며, 전통적인 게임 로직에 머물지 않고, 딥러닝 분류 모델을 개발하며 데이터와 AI가 만들어낼 새로운 가능성을 탐구하기도 했습니다.

제 작업은 Unreal Engine, Unity와 같은 상용 엔진에 한정되지 않습니다. Java, C#의 라이브러리만으로도 생동감 넘치는 게임을 만들어 낸 경험이 있으며 어떠한 환경에도 도전하고 성공해낼 자신이 있습니다.

다양한 사람들과 협업하고, 끊임없이 배우고 도전해 왔습니다. 앞으로도 기꺼이 변화를 받아들이고 새로운 경험을 찾아 모험을 떠날 것입니다.

FEATURED WORK

DAWNSTAR

기여 내용: 2D 다크 판타지 MMORPG로, 세계관·클라이언트·.NET 서버·EF Core·SQL 기반 실시간 전투·동기화·DB·월드 설계까지 1인 개발로 전 과정을 담당했습니다.

스튜디오: Bluephase Games (개인 스튜디오)

플랫폼: PC

프로젝트 기간: 6개월

엔진 및 도구: Unity · C#/.NET · EF Core + SQL Server · Protocol Buffers

PCG LEVEL GENERATOR

기여 내용: 던전 파밍형 게임을 위한 강한 랜덤성의 레벨을 목표로, UE5 PCG로 그래프 기반 레이아웃·다층 던전·룰 기반 구조·오브젝트 배치를 자동화하는 플러그인을 제작했습니다. PCG 그래프 설계와 절차적 시스템 전반을 담당했습니다.

역할: 플러그인 아키텍처 · PCG 그래프 · 절차 시스템

플랫폼: PC (Unreal Engine 5.6+ 플러그인)

프로젝트 기간: 약 2개월

엔진 및 도구: UE5 · PCG · PCGEx

PICKPACKER

기여 내용: 지하세계·열차를 배경으로 물자를 수집·포장·제출하는 협동 멀티플레이 게임입니다. 게임플레이 프로그래밍, AI(감시·드론), 서버 권한 동기화, 데이터 기반 포장·배치 등을 구현했습니다.

역할: 게임플레이 프로그래밍 · AI 설계 · 멀티플레이 시스템 (1인)

플랫폼: PC · Steam

프로젝트 기간: 4개월~ (개발 중)

엔진 및 도구: Unreal Engine 5

CAR CLASSIFICATION MODEL

기여 내용: 공공 데이터셋과 크롤링 데이터를 결합해 YOLOv5로 국산 차량 74종 연식·차종을 판별하는 딥러닝 분류기입니다. 데이터 수집·전처리·모델 설계·학습·평가·논문 작성까지 개인 프로젝트로 수행했습니다.

역할: 데이터 · 모델 · 논문 전 과정 (1인)

프로젝트 기간: 2021.12

엔진 및 도구: Python · PyTorch · YOLOv5 · Selenium · LabelImg · TensorBoard

DEVELOPMENT COMPANY TYCOON

기여 내용: 엔진 없이 Java Swing만으로 동작하는 게임 개발사 경영 타이쿤입니다. 그래픽 렌더링·사물 배치 알고리즘·경제(구매/판매) 로직과 시스템 구조를 맡았고, 모든 아트 에셋을 직접 제작했습니다.

: 게발게발 (핵심 2인)

프로젝트 기간: 2020.11 ~ 약 2개월

엔진 및 도구: Java · Java Swing (Eclipse WindowBuilder)

STARTUP CAMP

기여 내용: 기상·기후 데이터를 활용한 오프라인 연계 배달 플랫폼을 주제로, 사업계획서·발표·사업자 등록·캠프·멘토링까지 실제 창업 프로세스 전주기를 경험한 프로젝트입니다.

역할: 팀장 · 아이템 기획 · 사업계획 · 피치덱 · 팀 리딩

프로그램: 2021 기상기후산업 청년창업 지원사업 (예산 약 1.59억 원 지원)

기간: 2021.03 ~ 2021.12

팀 규모: 3명

TAB GAME

기여 내용: 클릭커 구조에 보스·페이즈 전투를 넣어 상호작용을 강화한 Windows Forms 실험 작품입니다. Tap Titans식 루프를 참고하되 GUI 실험에 집중했으며, 48시간 안에 기획·코딩·미술을 1인이 완성했습니다.

역할: 기획 · 프로그래밍 · 미술/디자인 (1인)

플랫폼: PC

프로젝트 기간: 2017.09 · 48시간

엔진 및 도구: C# (.NET Windows Forms)

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