SUNG HYEON KIM - PORTFOLIO

Pickpacker

Released: 개발 중

Team: 1인 개발

Project Duration: 4 months ~

Role: 게임플레이 프로그래밍, AI 설계, 멀티플레이 시스템

Engine: Unreal Engine 5

Platform: PC · Steam

Focus: Multiplayer Systems, AI Surveillance, Data-driven Gameplay

OVERVIEW

Pickpacker는 인류 재건을 위해서 열차를 타고 각종 로봇들이 점거한 지하세계에서 물자를 확보하여 인간세계로 전달하는 일을 하는 로봇들의 이야기를 다루는 협동 멀티플레이 게임입니다.


흥미로운 지하세계와 열차 시스템을 만들었으며, 각종 로봇들에게 개별적인 캐릭터성을 부여하고, 협동 플레이를 중심으로 게임을 설계했습니다.

Pickpacker 스크린샷 1 Pickpacker 스크린샷 2 Pickpacker 스크린샷 3

저는 이 프로젝트에서 모든 게임플레이 프로그래밍, AI 설계, 멀티플레이 시스템을 구현했습니다. 물건을 포장하고 배치하게 했으며, 열차와 지하세계, 입체적인 로봇들을 만들어냈습니다.

개발 과정에 대한 자세한 정보 보기

개발 과정에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.

아래에서 픽패커의 주요 내용을 확인하세요

HIGHLIGHTS

자아를 가지지 못한 로봇, 인간의 노예

플레이어들은 아무것도 모른채 명령에 따라 택배를 들고 옮기고, 포장 스테이션에서 조합하고, 제출 구역에 맞는 결과물을 보내며 크레딧을 유지해야 합니다. 잘못 제출하면 크레딧이 감소하고 의심도가 상승하며, 시스템은 플레이어의 수상 행동을 감지해 경고와 처벌로 이어집니다.


저는 이런 시스템에 몰입시키기 위해서 디테일한 물류 시스템을 제작했습니다. 물자를 이동 시키는 벨트, 포장 스테이션, 물자를 정리할 수 있는 배치 시스템을 구현했습니다.

멀티엔딩과 다양한 관점의 플레이

단순 플레이 루프가 아닌 여러가지 엔딩을 볼 수 있습니다. 플레이어들은 로봇의 편에 서거나, 인간의 편에 서거나, 오히려 탈출을 시도할 수 있습니다.

저는 게임이 단순히 '같이 하는 재미' 만을 전달하기를 바라지 않았기 때문에, 멀티 엔딩 시스템을 통해 결말과 그 후를 암시했고, 다음과 같은 방식으로 다회차 플레이를 추구했습니다.

  • 획득하는 여러 단서가 세계관을 자연스럽게 드러냅니다. 또 엔딩에 대한 정보를 제공합니다. 로봇들이 왜 지하세계로 갔는지, 왜 인간들에게 물자를 전달해야 하는지, 설비실에 들어가기 위해 경비로봇을 속이는법, 심지어는 마더AI를 죽이는 법까지.
  • NPC의 대화는 여러 선택지를 제공하고 분기를 만들어 냅니다. 어떤 선택을 하느냐에 따라 NPC가 사라지거나, 특정 행동을 하게 할수도 있습니다.

(여기 '구경거리' 엔딩 플레이 영상에서는 여러 탈출 방법 중 하나를 시도 했을 때 볼 수 있는 결말을 확인 할 수 있습니다.)

지하 세계와 열차 시스템

저는 여러 근거를 토대로 게임 시스템을 확장하고, 플레이어들에게 입체적인 경험을 전달하기 위해 지하 세계와 그것을 탐험하는 열차 시스템을 새로 설계했습니다. 이것은 세계관과도 매우 어울렸기 때문에 게임의 핵심 루프로써 동작할 것 입니다.

플레이어들은 단순히 물건을 조합하는 것을 넘어, 지상의 전초기지에서 지하 터널을 달리는 열차에 탑승해 자아를 가진 로봇들이 점거한 미지의 세계로 진입하게 됩니다 . 지하에 존재하는 스토리지, 주거지, 군용 시설 등 다양한 맵은 저마다의 생태계와 NPC를 가지고 있으며, 플레이어는 주문에 맞는 물자(태그)를 확보하기 위해 전략적으로 목적지를 타겟팅하고 외부 탐색을 감행해야 합니다.

현재 이 다채로운 지하 세계의 환경과 입체적인 로봇 AI, 그리고 긴장감 넘치는 열차 이동 루프를 기존의 물류 시스템과 유기적으로 결합하는 작업을 활발하게 개발 중입니다.