자아를 가지지 못한 로봇, 인간의 노예
플레이어들은 아무것도 모른채 명령에 따라 택배를 들고 옮기고, 포장 스테이션에서 조합하고, 제출 구역에 맞는 결과물을 보내며 크레딧을 유지해야 합니다. 잘못 제출하면 크레딧이 감소하고 의심도가 상승하며, 시스템은 플레이어의 수상 행동을 감지해 경고와 처벌로 이어집니다.
저는 이런 시스템에 몰입시키기 위해서 디테일한 물류 시스템을 제작했습니다. 물자를 이동 시키는 벨트, 포장 스테이션, 물자를 정리할 수 있는 배치 시스템을 구현했습니다.