Lost Ark 아바타 디자인 경험
게임 아트 방향성 분석 후 컨셉 스케치/색상 팔레트/실루엣 반복 개선.
접근
- 기존 레이드/클래스 테마 레퍼런스 수집
- 형태/실루엣 우선 스케치
- 팔레트: 주요 컬러 3 + 포인트 1
- 룰 기반 장식(과밀도 방지)
학습
- 시각적 계층 구조 간결화
- 게임 내 판독성(Readable) 고려
확장 계획
- 재질 표현(금속/천) 쉐이딩 스타일 정리
- 애니메이션 포즈 시 판독성 검증
게임 아트 방향성 분석 후 컨셉 스케치/색상 팔레트/실루엣 반복 개선.